<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://retarii.clanboard.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Ретарии - Трезубец Посейдона вершит судьбу раба</title>
		<link>https://retarii.clanboard.ru/</link>
		<description>Ретарии - Трезубец Посейдона вершит судьбу раба</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 15 Aug 2009 13:02:49 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Упрощенный вариант развития боя!</title>
			<link>https://retarii.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Для &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;гопломаха&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;против гопломаха защита 70%, сила 80%, блоки 100%;&lt;br /&gt;против мурмилона (как правило мурмилону делают на силу) значит 70% защита, 50% сила, уклоны 100%;&lt;br /&gt;против секутора 70% защита, 50% сила, 100% блоки;&lt;br /&gt;против фракийца 70% защита, 50% сила, уклоны 100%( желательно чтоб у него была мораль хотя бы 5);&lt;br /&gt;против велита 70% защита, 80% скорость, 100% блоки;&lt;br /&gt;прортив димахера 70% защита, 50% сила, 100% блоки;&lt;br /&gt;против ретиария 80% атака, 100% скорость, 100% уклоны( если она прокачена) если нет, то 100% блоки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Для &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;велита&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;против велита 80% атака, 100% скорость, 100% уклоны( если твой велит НЕ мутант) для твоего мутанта 100% атака, 100% скорость, 100% блоки; против гопломаха 100% атака, 100% сила, 50% блоки;&lt;br /&gt;против секутора 100% атака; 50% скорость, 50% уклоны;&lt;br /&gt;против фрака также как и против секутора; п&lt;br /&gt;ротив мурмилона также как и против секутора;&lt;br /&gt;прортив димахера; против димахера 100% атака, 100% скорость, 100% блоки;&lt;br /&gt;против ретиария 100% атака, 100% скорость, 100% уклоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Для &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;фрака&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;против фрака 100% уклоны, 50% сила, 100% уклоны;&lt;br /&gt;против гопломаха 100% атака, 100% сила, 100% уклоны;&lt;br /&gt;против велита 80% атака, 80% скорость, 100% уклоны;&lt;br /&gt;против секутора 100% атака, 50% сила, 50% уклоны;&lt;br /&gt;против мурмилона 100% атака, 50% сила, 100% уклоны;&lt;br /&gt;против димахера 100% атака, 80% скорость, 100% блоки;&lt;br /&gt;против ретиария 80% атака, 100% улоны, 100% скорость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Для &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;ретиария&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;против гопломаха 100% атака, 100% сила, 100% блоки;&lt;br /&gt;против велита 80% атака, 100% скорость, 100% уклоны;&lt;br /&gt;против фрака 100% атака, 100% скорость, 100% блоки;&lt;br /&gt;против секутора ( сразу говорю он сетку сбросит!!!) 100% атака, 50% сила, 100% блоки;&lt;br /&gt;против мурмилона 100% атака, 100% скорость, 50% блоки;&lt;br /&gt;против димахера 100% атака, 100% скорость, 100% блоки;&lt;br /&gt;против ретиария 80% атака, 80% скорость, 80% уклоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.Для &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;секутора&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;против секутора 100% атака, 50% сила, 50% блоки;&lt;br /&gt;против ретиария 100% атака, 80% скорость, 100% блоки;&lt;br /&gt;против велита 80% атака, 100% скорость, 80% уклоны;&lt;br /&gt;против гопломаха 100% атака, 100% сила, 100% уклоны;&lt;br /&gt;против фрака 100% атака, 50% сила, 100% уклоны;&lt;br /&gt;против мурмилона 100% атака 50% сила, 100% уклоны;&lt;br /&gt;против димахера 100% атака, 50% сила, 100% блоки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Для &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;мурмилона&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;против мурмилона 100% атака, 50% сила, 100% уклоны;&lt;br /&gt;против гопломаха 100% атака, 100% сила, 50% блоки;&lt;br /&gt;против велита 80% атака, 80% скорость, 50% блоки,&lt;br /&gt;пртив фракийца 100% атака, 50% сила, 100% уклоны;&lt;br /&gt;против секутора 100% атака, 50% сила, 50% блоки;&lt;br /&gt;против димахера 100% атака, 80% скорость, 100% блоки;&lt;br /&gt;против ретиария 80% атака, 80% скорость, 100% уклоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.Для &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;димахера&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;против димахера 100% атака, 70% скорость, 50% блоки;&lt;br /&gt;против велита 80% атака, 80% скорость, 100% уклоны,&lt;br /&gt;против ретиария 80% атака, 80% скорость, 100% уклоны;&lt;br /&gt;против гопломаха 100% атака, 80% сила, 50% блоки;&lt;br /&gt;против мурмилона 100% атака, 50% сила, 50% блоки;&lt;br /&gt;против фрака 100% атака, 50% сила, 50% уклоны;&lt;br /&gt;против секутора 100% атака, 80% сила, 50% блоки&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Штабная_Крыса)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 13:02:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://retarii.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Еще одна тактика ведения боев!</title>
			<link>https://retarii.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Как показала практика, у многих новичков проблемы с тактикой боя, поэтому пердлагаю ознакомится с рекомендуемыми ( или выстрадаными ) тактиками и выбрать что то своё. Прежде всего тактика гладиатора должна зависеть от прокачки. Если игрок качает силу, то тактика его в атаке 90 - 100 и скорости. Тут же поговорим о наиболее динамичной прокачке гладиаторов и о тактике к ней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Выносливость&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Увеличивает максимальное значение здоровья. Уменьшает вероятность быть оглушенным при попадании и затраты сил при блоке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ловкость&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Повышает шансы защититься от удара блоком или уклоном. Уменьшает вероятность получить критический удар при попадании и затраты сил при уворачивании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Точность&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Повышает шансы нанести удар противнику и вероятность критического удара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Сила&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Увеличивает урон, наносимый противнику, и вероятность оглушить его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, Ловкость противостоит Точности противника, а Выносливость - Силе противника, и наоборот. Скоростные удары нужно блокировать а от сильных уклонятся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;РЕКОМЕНДУЕМАЯ ПРОКАЧКА&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ретиарий - ловкости в 2 раза больше, чем силы&lt;br /&gt;Секутор - ловкости в 1,8 раза больше, чем силы&lt;br /&gt;Мурмиллон - ловкости в 1,6 раза больше, чем силы&lt;br /&gt;Димахер - ловкости в 1,4 раза больше, чем силы&lt;br /&gt;Фракиец - ловкости в 1,2 раза больше, чем силы&lt;br /&gt;Велит - силы в 1,2 раза больше чем ловкости ( ИЗ ВЕЛИТОВ МОЖНО ДЕЛАТЬ МУТАНТОВ, КАЧАЯ ТОЛЬКО СИЛУ И ТОЧНОСТЬ )&lt;br /&gt;Гопломах - силы в 1,4 раза больше чем ловкости&lt;br /&gt;Выносливость и точность посередине между силой и ловкостью&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ТАКТИКА БОЯ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно знать что на каждого гладиатора есть свой контр тип. Это значит что необходимо угадывать кого поставит соперник ( для этого перед боем всегда см. его личку ), и ставить гладиатора который сильнее глада противника. Об этом и о ползунках перед боем подробно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть лёгкие типы и тяжёлые. Лёгкие - велит, рет (сетка), секутор, димахер. Тяжёлые - Муром (рыба), гопломах, фракиец.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ГОПЛОМАХ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гоп валит все типы гладов при угаданой тактике, кроме ретиариев и фракийцев, которым он роигрывает из за своей неповоротливости ( фракиец достаёт щитом, а ретиарий сетью). Так же мурмиллон победит гопломаха при тактике когда мурмилон прописывает пенделя с ноги (см. ниже &amp;quot;мурмилон&amp;quot;)&lt;br /&gt;Сила гопломаха в защитной тактике:&lt;br /&gt;Защита - атака 30%&lt;br /&gt;Скорость - сила 70%&lt;br /&gt;Уклоны - блоки 90%&lt;br /&gt;Отдельно нужно рассмотреть вариант боя гоп на гопа. Уклоняемся от сильных ударов и атакуем, т.к. противник скорее всего выставит защитную тактику для гопа и сделает ставку на силу.&lt;br /&gt;Атака 90%, сила 70%, уклоны 10%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ВЕЛИТ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Велит хорош против тех у кого нет щитов, т.е. против сеток и димахеров. Так же хорош и против остальных, но тут уже играет роль точность, ближний бой и тактика противника. Велитом хорошо обманывать врага ( ставить его тогда, когда он его не ждёт и ставит своего глада в атаку ). Если мутант не убивает дротиками, то в ближнем бою скорее всего проиграет ( хотя бывало и наоборот )&lt;br /&gt;Сила велита в атаке:&lt;br /&gt;Защита-атака 95-100%&lt;br /&gt;Скорость сила 95-100%&lt;br /&gt;Уклоны-блоки 0-10%&lt;br /&gt;Велит на велита ...тут ваще сложно...если оба велита стоят на силу 100% атаку 100% (и прокачены как мутанты на силу и точность) то есть 2 фактора которые предрешат исход...1й фактор. У одного велита ловкость 3 у другого ловкость - 4... одновременно бросаются оба дротика..велит с ловкостью 4 уворачивается или блокирует (смотря что выбрано) от дротика брошенного велом с ловкостью3. Брошенный же дротик велом с ловкостью 4 - либо убивает либо оглушает соперника, пока оглушённый очухивается - детит 2й дротик - всё...травма 3-14(вчера такую травму видел) обеспечена...повторюсь всё это так при таких хар-ках... 1й велит вын 9; ловк 3; точн 7; сила 15 . 2й велит вын 8; ловк 4; точн 7; сила 15.&lt;br /&gt;Разберу такой момент...если вы ставите вела по хар-кам как написано выше и вас вызывает чел у которого вел примерно такой.. 7-9-9-9 - вам заранее назначена труповозка...даже и не соглашайтесь...&lt;br /&gt;2й фактор – точность бросков дротиков…тут тоже сложно разобраться, так как точность напрямую связана с ловкостью и непонятно кто попадёт и увернётся…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ДИМАХЕР&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Димка как лёгкий тип проигрывает фракийцу (50/50) и это зависит от тактики обоих игроков и др. факторов (см. в конце учебника*), так же проигрывает велиту и ретиарию. Валит секутора, гопа (50/50), и мурмилона. Причём мурмилона валит лихо при указаной тактике (на скорости) за счёт удара вторым мечём по незащищённым ногам мурки.&lt;br /&gt;Димка хорош в атаке:&lt;br /&gt;защита-атака 70-80%&lt;br /&gt;скорость-сила 30%&lt;br /&gt;уклоны-блоки 20-30%&lt;br /&gt;Димахер на скорость против Димахера на силу (ударов)...выигрывает тот Махер у которого больше...(нет не то что вы подумали) который бьёт чаще, т.е. на скорость стоит...но это не значит что если двинуть 100% на скорость - то ты выиграешь...это при схожей тактике в атаке и блоках например...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;РЕТИАРИЙ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Валит Фракийца, гопломаха, димахера, мурмилона. Проигрывает секутору, велиту.&lt;br /&gt;Хорош в атаке:&lt;br /&gt;защита - атака 90-100%&lt;br /&gt;Скорость-сила 90-100% (некоторые ставят на скорость 20-30%)&lt;br /&gt;уклоны-блоки 0-10%&lt;br /&gt;Ретиарий на скорость против Ретиария, на силу...если опустить то что либо оба запутались, либо оба увернулись от сетки то при схожей тактике (например атака и уклоны) выигрывает тот , кто поставил больше на силу...но это не значит что если поставить 100% на силу - то ты выиграешь... не раз видел бои , где один рет бьёт другого быстрыми ударама и в ноги и в корпус и в голову (так как соперник на 100% уклонах из-за уклона от сетки) и у него остаётся совсем мизер хит-поинтов, но вдруг собирает последние силы, быстренько молится и бац - один удар и тот кто тока щас валил быстрыми и точными ударами - или оглушён или просто в ауте уже...всего с 1го удара...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;МУРМИЛЛОН&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С появлением толчка ногой у мурминона, его характеристика изменилась так: хорош против гопов, фраков, секуторов, уступает ретиарию, велиту (когда как, может и уклонится)&lt;br /&gt;Защита-атака 20/40%&lt;br /&gt;2скорость-сила 80%&lt;br /&gt;уклоны-блоки 15%&lt;br /&gt;Муром на мурома - атака 80-90&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;СЕКУТОР&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Валит лёгкие типы гладов. проигрывает тяжёлым. особо рекомендуем против ретиария.&lt;br /&gt;защита-атака 80&lt;br /&gt;скорость-сила 30&lt;br /&gt;уклоны-блоки 20-30&lt;br /&gt;Сек на сек... тут как повезёт.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;br /&gt;[color=blue]ФРАКИЕЦ&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;[align=center][/alin]g[/color]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Фрак хорош против гопов, димок, секуторов, отчасти велитов... слаб против ретиариев (в сети сидит долго) и мурок.&lt;br /&gt;защита-атака 60-70&lt;br /&gt;скорость-сила 65&lt;br /&gt;уклоны-блоки 65 против димона, фрака, секутора. против остальных 25%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;=====СРАЖЕНИЯ======&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хочу выделить основные моменты победы в сражениях. Я их расставлю по важности.&lt;br /&gt;1 – расстановка гладиаторов по позициям&lt;br /&gt;2 – расстановка показателей атака-защита, скорость-сила, уклоны-блоки&lt;br /&gt;3 – раскачка гладиаторов&lt;br /&gt;4 – типы гладиаторов в сражениях&lt;br /&gt;Есть ещё несколько, но я про них умолчу. Они очень большого значения не играют на начальном этапе.&lt;br /&gt;Начнём с 1-го пункта «расстановка гладиаторов» и тут же я буду описывать пункт 2 «расстановка показателей атака-защита, скорость-сила, уклоны-блоки».&lt;br /&gt;Вариант, когда у Вас имеется один гладиатор, ЖЕЛАТЕЛЬНО чтобы это был секутор, с хорошей прокачкой ловкости и выносливости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * 1 * *&lt;br /&gt;* * * * *&lt;br /&gt;* * * * *&lt;br /&gt;* * 2 * *&lt;br /&gt;3 4 5 6 7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Похожей моделью расстановки пользуется большинство игроков.&lt;br /&gt;1 – секутор, с хорошей прокачкой ловкости и выносливости (или гладиатор другого типа). Если у соперника 1- н велит ,то атака 80, если 2 и более, то защита 45 уклоны в двух случаях 100. Если у соперника нет ретиариев, но есть велиты, ставлю гопломаха: защита 80-100 (100, если мутанты велиты), блок 100.&lt;br /&gt;2 – гладиатор у которого лучше всего прокачана вын и ловк. Атака - 100, уклоны -100.&lt;br /&gt;3, 7 – любой тип гладиатора, кроме гопломаха с хорошей ловкостью.&lt;br /&gt;4, 5, 6 – гладиаторы с большей силой и точностью (4,6 обычно ставлю гопломахов)&lt;br /&gt;Если 1-н велит у соперника 2, 3, 4, 5, 6, 7 атака 100. Но она мало эффективна при наличии 2-х и более велитов у соперника. В этом случае 3, 7 атака 85 и уклоны 100. Есть вероятность, что велитов поставят по краям и они будут попадать по номерам 3 и 7.&lt;br /&gt;Вторая и самая эффективная, на мой взгляд, расстановка, придуманная мной неделю назад. Она эффективна только при наличии 2-х секуторов (либо 2-го гладиатора с неплохой прокачкой ловкости и выносливости), и ретиария:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* 1 * * *&lt;br /&gt;* * * 2 *&lt;br /&gt;* * * * *&lt;br /&gt;3 4 5 6 *&lt;br /&gt;* * * * 7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1, 2 – секуторы, 1-й с большей ловкостью и выносливостью&lt;br /&gt;3, 4, 5, 6 – гладиаторы любого типа&lt;br /&gt;7 (!) – РЕТИАРИЙ&lt;br /&gt;Смысл этой тактики, что номер 1 оттягивает на себя секутора врага и открывает гладов на заднем плане под ретиария. Но это не всегда проходит. Эта схема не боится велитов.&lt;br /&gt;1, 2 –атака 70-80 (если есть велиты у врага, если мутанты, то атака 70) и 100, если без велитов.&lt;br /&gt;3, 4, 5, 6, 7 –атака всем 100&lt;br /&gt;В сражении очень ВАЖНО угадать, как расставить показатели скорость-сила и уклоны-блоки. И сильные игроки обычно просматривают бои соперника перед сражением.&lt;br /&gt;Как правило я больше ставлю на скорость и уклоны… Но есть усреднённая схема. Каждый глад должен делать, то что он лучше всего умеет. Т. е. фрак атаковать сильными (70 силы) и уклоняться. Гопломах стоять на блоках 100, сила-скорость по ситуации, димахер - атаковать быстрыми (скорость 35) и уклоны, мурмулоны больше на скорость(!). Желательно чередовать гладиаторов… Пример приведу на схема № 2. Номера гладиаторов 3, 4, 5, 6, 7…. 3 уклоны, 4 блок, 5 уклоны, 6 блок, 7 уклоны. И такая же схема 3 сила, 4 скорость, 5 середина скорость-сила, 6 скорость, 7 сила. Но всегда надо анализировать гладиаторов соперника. Если много гопломахов, то ставим больше на силу и соответственно наоборот. Но более опытные игроки могут ставить их на уклоны. Если у вас много велитов, то скорее против Вас будут ставить гладиаторов на уклоны.&lt;br /&gt;3 «Раскачка гладиаторов»&lt;br /&gt;Будем рассматривать на примере схемы 2.&lt;br /&gt;№ 1 – мутированный секутор или гладиатор другого типа с ОЧЕНЬ большой прокачкой выносливости и ловкости&lt;br /&gt;№ 2 – не мутированный секутор или гладиатор другого типа с большой прокачкой выносливости и ловкости&lt;br /&gt;№ 3, 4, 5, 6, 7 – расставлю по важности… 1 - сила, 2 - ловкость, 3 - выносливость, 4 – точность. Но разница между этими показателями не должна быть очень большой. Важна более равномерная раскачка.&lt;br /&gt;Пункт №4 «типы гладиаторов»&lt;br /&gt;В сражении я пользуюсь, как правило, всеми типами, кроме велитов и мурмилонов. Велитов я ставлю, когда хочу снять секутора соперника. И ставлю его на позицию 5. Мурмилон менее пригодный гладиатор в сражении, но всегда может дополнить недостающего гладиатора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 * * * 2&lt;br /&gt;* * * * *&lt;br /&gt;3 * * * 5&lt;br /&gt;4 * * * 6&lt;br /&gt;* * * * 7&lt;br /&gt;вот еще тактика которую я использую)&lt;br /&gt;1и2 глады -на защите (лучше всего секи или мурмиллоны) 30 уклонах 30 и силе 60-70&lt;br /&gt;3,5,6 глады - любые атакающие глады прокачанные на точность и силу-фраки,димки их на атаку 100 уклоны40 и скорость 40&lt;br /&gt;4и7-лучше ставить ретариев на атаку 100 уклоны 40 и силу 60&lt;br /&gt;смысл такой тактики-если противник использует линейную атакущую тактику то разорвать его плотную цепь и отвлечь гладов на разные фланги арены часто плучается так что мои глады на правом фланге (там где 4 глада) выносят гладов противника и спешат на помощь левому флангу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * 1 * *&lt;br /&gt;* * * * *&lt;br /&gt;* 2 4 3 *&lt;br /&gt;* * * * *&lt;br /&gt;5 * 6 * 7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;это вот моя разработка) результативность такой тактики у меня- 70% выигрыша&lt;br /&gt;и так про тактику:&lt;br /&gt;1-обычно ставлю сека с большой ловкостью и выносливостью&lt;br /&gt;2.3-гопы&lt;br /&gt;4-либо мурм либо димка&lt;br /&gt;5.7- димки,фраки или сетки&lt;br /&gt;6-сетка&lt;br /&gt;смысл тактики- первый глад(секутор) стоит на защите 30 уклонах 20 и силе 60-70&lt;br /&gt;2и3-гопы стоят на защите 80-90 блоках80-90 и силе 60-70&lt;br /&gt;мурм стоит на защите 60-70 уклонах 30-40 и силе 60-70&lt;br /&gt;5,6и7 атакующие глады стоят на атаке 90-100 уклонах 40 и скорости 40&lt;br /&gt;такая татика хороша против того у кого много велитов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 6 7 можно ставить ретов. тогда первая линия будит отвлеать сетки и дротики, вторая подойдёт вплотную к врагу и тут третья выбросит сетки а вторая сразу начнёт гасить тех кто попался.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Штабная_Крыса)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 12:59:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://retarii.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хвастаемся победами</title>
			<link>https://retarii.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Хвастаемся победами&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Штабная_Крыса)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Jul 2009 14:32:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://retarii.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила Ведения Войны!</title>
			<link>https://retarii.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Правила Ведения Войны!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Штабная_Крыса)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 23:09:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://retarii.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все что не нравится... пишем сюда</title>
			<link>https://retarii.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Все что не нравится... пишем сюда&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Штабная_Крыса)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 23:06:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://retarii.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флудим</title>
			<link>https://retarii.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Флудим&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Штабная_Крыса)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 23:05:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://retarii.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Война... с...</title>
			<link>https://retarii.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Разбор войн&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Штабная_Крыса)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 23:04:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://retarii.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прверим таланты наших согильдейцев</title>
			<link>https://retarii.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Стихи, картинки, изображения, рассказы&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Штабная_Крыса)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 23:03:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://retarii.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новым пользователям запрещено что то делать!</title>
			<link>https://retarii.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Новым пользователям запрещено что то делать - только ждать чтоб дали права!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Штабная_Крыса)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 22:57:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://retarii.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сражения тактика и прокачка</title>
			<link>https://retarii.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Сражения&lt;br /&gt;Победа/поражение в сражениях считаются как за один бой.&lt;br /&gt;Тактики могут быть самые разные, каждый ищет сам.&lt;br /&gt;Сражения удобны тогда когда есть немного времени поиграть, убить всех одним ма-хом&lt;br /&gt;Должен быть нормальный отряд практически все глады, велит мутант очень нужен.&lt;br /&gt;Велит мутант обычно стоит на последней - предпоследней клетке на полную силу, атака +2+5-0;-1/2 (атака не полная для того что бы успели начать сражение) смелость на 0. В ред-ких случаях на скорость, в очень редких.&lt;br /&gt;Секутор обычно впереди собирает сетки.&lt;br /&gt;Гопломах - если у врага нет сеток, а есть велиты. Пару гопов в защиту – блоки остальных за ними. Против сеток гоп в атаке и скорости 100% выпутывается после 1 удара (только если его ударит тот ретиарий который бросил сеть!!!)&lt;br /&gt;Ретиарий – обычно сзади основного отряда через 2 клетке, что бы метнул сеть когда начнется контакт.&lt;br /&gt;Мурмиллон – у меня всегда в полную силу (это исключение) он нужен против гопов.&lt;br /&gt;Тактики:&lt;br /&gt;1. Секутор- смертник, без них никуда обычно это живой щит против велитов + ретиа-риев. Ставиться 1-2 секутора в первый ряд, у противника есть велиты, то в защиту, если только ретиарии, то в атаку. Остальные войска на последней - предпоследней линии в пол-ную атаку. Причем при наличии велита мутанта (в своем отряде), я всех ставлю в скорость, так как противник скорее всего поставит уклоны.&lt;br /&gt;2. Если нет велитов, один ретиарий. Всех в полную атаку на первую линию. В скорость. Велит как всегда.&lt;br /&gt;3. Если велит простой и один ретиарий, то смело всех в атаку на первой линии!!! На скорость ретиарии как всегда сзади велит на своей колокольни&lt;br /&gt;4. Иногда против противника у которого ровные глады ставлю через одного скорость, сила. Бывает левое крыло в скорость уклоны, правое в силу уклоны.&lt;br /&gt;Короче как в шахматах&lt;br /&gt;Единственное что я для себя усвоил, ставлю только атака!!! В защите обычно проигрываю. Свободная атака.&lt;br /&gt;Для чего нужен лидер? Я не знаю традиция.&lt;br /&gt;Еще!!! Заявляясь на сражения, если у вас сборная солянка по уровням и сумма не стандартная в заявке ставьте уровень глада на 1 больше чем ваши, а сумму вашу… враг влипнет&lt;br /&gt;Не введитесь на чужую заявку с не стандартной суммой, обманут…&lt;br /&gt;На вскидку вроде всё&lt;br /&gt;ПРОКАЧКА гладов и их РАЗВИТИЕ!!!&lt;br /&gt;Для того чтобы нормально играть сначала нужно определиться для чего это вам нужно.&lt;br /&gt;1. интересно, не хочу вкладывать деньги, но хочу играть;&lt;br /&gt;2. интересно, буду вкладывать деньги, буду играть;&lt;br /&gt;3. мне пофиг, поиграю, брошу…&lt;br /&gt;Первые два типа наши, третий нам тоже пофиг…&lt;br /&gt;Данное руководство необходимо для игроков, которым хочется играть и не совершать ошибок. Как говориться только дурак учиться на своих ошибках, значит умный учиться у дурака smile&lt;br /&gt;Сразу оговоримся, что помогать будем только тем игрокам которые следуют рекомендациям.&lt;br /&gt;Теперь об игре:&lt;br /&gt;1. баланс игры построен грамотно! Молодые игроки имеют возможность покупать молодых, талантливых гладов! Игроки старше 8-9 уровня не могут или могут очень редко купить хорошего глада (и чем старше, тем реже, для меня глад 18-20 лет 7 талант счастье :)) .Отсюда следует вывод: что бы сохранить баланс большие игроки вынуждены покупать гладов. Этим нужно пользоваться. Пока у вас нет тренера 3 уровня вам не нужны глады с талантам 8-9 вы их загубите, примеров этому полно, но на них можно очень хорошо подняться.&lt;br /&gt;2. На рынке пользуются спросом глады с возрастом 18-22, с талантом 7-9. Остальных продать удача!!! Самый ходовой товар глад 15 уровня. Отдельно стоят глады 25-30 уровня обычно это старые глады… на любителя их тоже берут.&lt;br /&gt;3. Как качать гладов, смотри сайт гильдии… и думай&lt;br /&gt;4. Халява! Каждый день в 5-00 до 5-02 есть халява, в народе называемая автобус. В таверне, на рынке рабов, в оружейне всего раза в 3 больше!!! Пользуйтесь.&lt;br /&gt;5. Развитие не покупайте гладов старше 22 лет и с талантом менее 7. Исключение может быть в одном случаи, если у вас хороший глад 18 9 имеет 7 уровень, то ему можно купить пару 8-10 уровня любого таланта -4, для того чтобы он ходил с отрядом. Как только появляется более талантливый глад 7-9 этих гнать!!!&lt;br /&gt;6. Как качать гладов. Держите их на одном уровне 10, потом отряд на 15. 11, 12 вообще не имеют смысла, их побеждаешь 10, а они против 10 не могут быть выставлены. Для чего это нужно? Во первых турниры, во вторых сражения выживания. Проще найти противника на 7/10 чем на 7/11 или 7/13.&lt;br /&gt;7. Кого держать в отряде? Состав отряда зависит от предпочтений игрока smile и его умений. Для турниров должен быть гопломах, ретиарий, секутор, велит smile хотя это спорно…&lt;br /&gt;8. Что строить? Необходима лавка3, тренер3. При их постройке у вас будет около18 слотов для гладиаторов, если их заполнить 10 и 15, то вы практически непобедимы в турнирах&lt;br /&gt;9. Строить дальше только если вы игрок 2 типа smile или у вас глады 20+ и могут заработать на содержание всех smile&lt;br /&gt;10. Аренда. Хороший шанс быстро взлететь smile взял 20+ (старого) и быстро дошел до 9-10 уровня, но!!! Что вы будете дальше??? Должна быть готова армия из 10 или 15 тогда вы сможете попадать в турниры и расти дальше.&lt;br /&gt;Подытожим:&lt;br /&gt;1. Продавай, не жалей гладов!!!&lt;br /&gt;2. Покупай только 18-22, 7-9.&lt;br /&gt;3. Держи гладов на одном уровне!.&lt;br /&gt;Многие из вас привыкают к своим гладиаторам, относятся к ним как к родным…&lt;br /&gt;Скорее всего, вы уже знакомы с компьютерными играми, в каждой вы меняли старый шмот на новый или более крутой? Так вот гладиаторы это шмот, средство, с помощью которого вы добиваетесь успеха или терпите поражение. Вопросы?&lt;br /&gt;Сразу к делу. К 10 уровню вы должны иметь отряд минимум из 18 гладиаторов состав:&lt;br /&gt;– 15 уровня половина или 1/3 от общего количества из них несколько потенциальных 20;&lt;br /&gt;– 10 уровня все остальные из них несколько потенциально 15+.&lt;br /&gt;Как этого достичь?&lt;br /&gt;Во первых, как говорил один из наших вождей: «кадры решают всё!!!». Гнать старых и не талантливых! Не талантливых можно держать в отряде как мясо, как дополнение к молодому и талантливому гладиатору, при первой же возможности их продавать и покупать молодых, талантливых!&lt;br /&gt;Во вторых, у вас есть уникальная возможность продавать гладиаторов с талантом 8-9!!! Это ваша фишка используйте её! Нет смысла держать талант в кулаке с 1 или 2 тренером :)). Продайте его за него дадут в худшем случаи 50 000 теньги! Вам легко хватит денег отстроить лавку и тренера 3 уровня.&lt;br /&gt;В третьих, ровный (на одном уровне 10 или 15) отряды вам нужны для походов в турнир. Турнир единственный способ подняться в этой игре (не считая реальных бабок и то те средство попасть в турнир :))&lt;br /&gt;Вы спросите, зачем это вам? А зачем вы играете? Что бы получать удовольствие!!! Имея старых гладов буквально через 2-3 месяца в прейдете к осознанию того что вам некем играть sad они получают травмы, вы потратили свое (!) время на выращивание стариков smile (вы всю игру играли со старым шмотом, когда новый лежал у ваших ног :))&lt;br /&gt;Для чего это нужно?&lt;br /&gt;На 10 уровне вы получите патриция smile годам к 22-23 он будет 26-27 уровня с кем он пойдет в бой?. У вас должен быть готов отряд который вы будете поднимать вмести с ним.&lt;br /&gt;Прокачка:&lt;br /&gt;Велит&lt;br /&gt;Существуе 3 способа прокачки велита:&lt;br /&gt;1. Ровный велит. У таких велитов статы распределены ровно или более-менее ровно с незначительным выделением силы и точности. У меня был велит с прокачкой 11 10 14 14, в принципе бился неплохо против всех типов гладиаторов.&lt;br /&gt;2. Велит - мутант. Таким велитам прокачивают только силу и точность, выносливость и силу не трогают с рождения. Плюс такого велита в том. что убивает врага, не давая тому подойти на расстояние удара. Минус в том, что если его ударили, то сразу же умирает (выносливость у него минимальна), при этом получает значительные травмы.&lt;br /&gt;3. Антивелит. Таким велитам прокачивают выносливость и ловкость. Эти велиты специально созданы для борьбы с велитами-мутантами (см. п.2). Так как они не являются универсальными гладиаторами, то такая прокачка исполдьзуется очень и очень редко. Этот тип прокачки приведен здесь пример, однако я бы не советовал никому создавать такого велита, на мой взгляд, это порча гладиатора и потеря слота.&lt;br /&gt;Мурмиллон&lt;br /&gt;Второстепенной характеристикой для мурмиллонов является точность. В связи с этим мурмиллонам обычно ее прокачивают хуже, чем остальные характеристики, которые делают либо ровными, либо выделяют ловкость и силу.&lt;br /&gt;Мутация у мурмиллона одна - точность прокачана минимально, а все статы распределены так, как описано выше&lt;br /&gt;Димахер&lt;br /&gt;Димахер - атакующий тип гладиатора. В связи с этим, основными характеристиками димахера являются сила и точность. Так мой димахер на 15 уровне (97 побед против 71 поражения) имеет прокачку 11 12 12 14.&lt;br /&gt;Особых мутаций у димахеров не встречал.&lt;br /&gt;Фракиец&lt;br /&gt;Фракиец - атакующий тип гладиатора. В связи с этим, его основными характеристиками являются сила и точность. Так мой фракиец на 15 уровне (47 побед против 47 поражений) имеет прокачку 11 12 12 14.&lt;br /&gt;Особых мутаций у фракийцев также не встречал.&lt;br /&gt;Секутор&lt;br /&gt;Секутор, на мой взгляд, - самый универсальный гладиатор в игре. Следовательно я делаю его более или менее ровным, чтобы он был наиболее приспособлен к различным тактикам против различных видов гладиаторов. Так один из моих секуторов (82 победы против 75 поражений) имеет прокачку 12 13 11 13.&lt;br /&gt;В принципе особых мутаций у секуторов не встречал. Единственно, что секуторам уменьшают точность и распределяют очки между остальными характеристиками примерно поровну.&lt;br /&gt;Ретиарий&lt;br /&gt;Доминирующими показателями ретиария являются его точность (набрасывание сети и удары) и сила (набрасывает сеть и быстро убивает противника). Однако, не следует забывать и про такие параментры как выносливолсть и ловкость. Очень часто ретиарии попадают на велитов и секуторов, противник часто уклоняется от сети или быстро из нее высвобождается, вот тогда и приходится ретиарию биться с противником на равных, соответственно именно в этих случаях и важны его выносливость и сила.&lt;br /&gt;В моей команде в основном представлены ровные ретиарии с выделением доминирующих признаков. Например Мой ретиарий на 15 уровне имеет прокачку 11 12 13 13 (126 побед против 89 поражений, которые говорят сами за себя).&lt;br /&gt;Также следует выделить мутацию ретиариев, когда значительно наращивают силу и точность, а на выносливость и ловкость статы практически ен раскидываются. У таких ретиариев есть свои плюсы и минусы. Положительная сторона - если поймал в сеть, то стопроцентно убил. Отрицательная сторона - мало шансов против главных противников: секуторов и велитов, при этом может получить значительные травмы. Таких гладиаторов надо выставлять наверняка, но если угадал, то практически на 100 процентов ваш рет сделает свое грязное дело.&lt;br /&gt;Гопломах&lt;br /&gt;На мой взгляд, хороший гопломах - ровный гопломах, но при этом я немного больше развиваю выносливость и силу. При этом, в связи с его спец. способностью, он должен быть достаточно ловким. Также не следует забывать и о точности. Так мой патриций Молот (162 победы против 92 поражений) на 15 уровне имеет прокачку 13 12 11 13, победы говорят сами за себя.&lt;br /&gt;Довольно таки часто встречаю гопломахов с ярко выраженными выносливостью и силой. При этом их ловкость и точность страдает. Если угадать с настройками, то такие гопы побеждаются без особых проблем.&lt;br /&gt;Также попадаются и гопломахи с ярко выраженными ловкостью и силой. Обычно таких гопломахов ставят в уклоны, советую против них ставить скоростных гладов, довольно таки часто побеждаю таким образом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Штабная_Крыса)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 22:56:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://retarii.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Форум Открылся!(переехал)</title>
			<link>https://retarii.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Всем в новый форум...!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Штабная_Крыса)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 22:24:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://retarii.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
